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- /* ARCHIVO: A:\3DK2POV\EJEMPLO.POV
-
- Creado en 3D Construction Kit y transformado en fichero
- POV-Ray por la utilidad 3DK2POV. */
-
- // Coloque aquí las llamadas a los ficheros include
- #include "colors.inc"
-
- // Esta es la colocación de la cámara
- camera{
- location < 2669, 300, 2949>
- // Coloque aquí la sentencia look_at
- look_at <0,300,0>
- }
-
- // Coloque aquí las fuentes de luz
- light_source {<1000,500,1000> color White}
-
- // Aquí comienza la descripción de los objetos
- // NOTA: el objeto se extiende desde <0,0,0> hasta
- // <8191,8191,8191>, por lo que sería conveniente
- // modificar su tamaño para moverlo más fácilmente.
- object{union{
- // SUELO - Cubo 1
- object{box{< 0, 0, 0>,< 8192, 20, 8192>} pigment {color Green}}
-
- // PARED - Cubo 2
- object{box{< 0, 20, 0>,< 3880, 1060, 199>} pigment {color Gray30}}
-
- // PARED - Cubo 3
- object{box{< 0, 20, 200>,< 200, 1060, 3840>} pigment {color Gray40}}
-
- // TECHO - Cubo 4
- object{box{< 0, 1060, 0>,< 3160, 1260, 3560>} pigment {color Gray60}}
-
- // MARCO - Paralelogramo 5
- object{union{
- triangle{< 800, 20, 200>,< 800, 820, 200>,< 1144, 820, 200>}
- triangle{< 800, 20, 200>,< 1144, 20, 200>,< 1144, 820, 200>}}
- pigment{color Brown}
- }
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- // PUERTA - Paralelogramo 6
- object{union{
- triangle{< 844, 20, 201>,< 844, 756, 201>,< 1104, 756, 201>}
- triangle{< 844, 20, 201>,< 1104, 20, 201>,< 1104, 756, 201>}}
- pigment{color Gray95}
- }
-
- }
- // Coloque aquí las texturas, pigmentos...
- }
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